背景
游戏直播与传统竖屏娱乐直播有看播体验游明显差异,游戏直播绝大部分为横屏内容,抖音又是竖屏看播生态,竖屏看播和横屏看播都是重要的游戏内容消费场景,如何优化布局,提升两种场景的适配度
目标收益
看播时长,看播渗透提升,双屏渗透提升
游戏直播分析
内容分析 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
直播大类 | 娱乐直播、电商直播 | 游戏直播 | ||||
消费内容 | 主播演绎 ![]() | 游戏内容+主播演绎 ![]() | ||||
结论 | ||||||
游戏直播间布局分析 | ||||||
直播间布局 | 横屏(97%+) | 双屏(2.61%) | ||||
纯游戏 | 游戏+小摄像头 | |||||
直播间 |
| 通常是大游戏画面+小摄像头覆盖在游戏画面上 | 根据横竖屏模式灵活适配布局
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竖屏 | 横屏 | 竖屏 | 横屏 | 竖屏 | 横屏 | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |
存在问题 |
| 经验证有明确收益,但量级太小
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结论 | ||||||
双屏分析直播伴侣双屏开播主播调研 | ||||||
存在问题 | 1、认知成本高/不符合用户操作习惯
![]() | 2、操作成本高
![]() | 3、存在一定限制
![]() | |||
优化方向 | ||||||
主播调研
主播普遍表示更加容易理解:
主机-六晓:能看懂,这个能看懂很简单,放大摄像头非常的简洁明了。
主机-女流:还挺好理解的。
王者-大刀哥:我是理解不了双屏是什么意思,但是你不需要告诉他们双屏是什么东西,你只需要告诉他们竖屏放大摄像头就可以了。
蛋仔-僵尸教授:我觉得其实是好的,就是给他了一个多的选项。
完整调研整理:2025 Q3 游戏主播访谈结论
设计方案
更多方案
数据效果
- 需求上线后获得明显收益,双屏开播UV7k-1.6w(+113.05%),看播UV1158W->1430W(+23%)
- 双屏直播间看播渗透(AB反转论证) +7.7%、人均看播时长/au (AB反转论证)+20%
















































