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提升游戏直播开看播体验

背景

游戏直播与传统竖屏娱乐直播有看播体验游明显差异,游戏直播绝大部分为横屏内容,抖音又是竖屏看播生态,竖屏看播和横屏看播都是重要的游戏内容消费场景,如何优化布局,提升两种场景的适配度

目标收益

看播时长,看播渗透提升,双屏渗透提升

游戏直播分析

内容分析

直播大类

娱乐直播、电商直播

游戏直播

消费内容

主播演绎

主播演绎

游戏内容+主播演绎

游戏内容+主播演绎

结论

游戏直播间布局分析

直播间布局

横屏(97%+)

双屏(2.61%)

纯游戏

游戏+小摄像头

直播间

  • 游戏对局本身是主要直播内容,配合讲解说明、教学等
  • 尽量放大游戏画面,减少遮挡,配合少量贴纸

通常是大游戏画面+小摄像头覆盖在游戏画面上

根据横竖屏模式灵活适配布局

  • 竖屏模式:摄像头横向撑满与游戏拼接,不遮挡画面
  • 横屏模式:可单独设置覆盖或拼接

竖屏

横屏

竖屏

横屏

竖屏

横屏

A直播间竖屏
A直播间竖屏
B直播间竖屏
B直播间竖屏

A直播间横屏
A直播间横屏
B直播间横屏效果
B直播间横屏效果

游戏撑满画布,摄像头覆盖
游戏撑满画布,摄像头覆盖

游戏直播界面

游戏直播界面

游戏直播界面
游戏直播界面

存在问题

  • 摄像头遮挡游戏画面
  • 横竖屏效果不能兼顾,要么只适合横屏观看,要么只适合竖屏观看

经验证有明确收益,但量级太小

  • 双屏看播收益显著:人均看播时长/au +11.2%、看播渗透 +6.0%、人均看播次数 +7.7%、单次看播时长 +3.9%、送礼渗透 +13.4%、预览流人均停留时长 +21.2%。
  • 主播使用渗透较低:日均开播 UV 6,262(占伴侣游戏主播 2.61%);日均看播 UV 8,257,000(占比 9.14%),看播 PV 13,258,329(占比 2.94%)。

结论

双屏分析直播伴侣双屏开播主播调研

存在问题

1、认知成本高/不符合用户操作习惯

  • 跟横屏并列的模式,但大部分主播习惯了用横屏
  • 很多其他平台跳槽的主播,已经有熟悉的开播模式,不会特意去这种学习抖音独创模式

73.53% 的主播选择「不知道什么是双屏模式」、10.29% 的主播选择「找不到双屏设置入口」、10.29% 的主播选择「使用 OBS 推流」。

1、认知成本高/不符合用户操作习惯跟横屏并列的模式,但大部分主播习惯了用横屏很多其他平台跳槽的主播,已经有熟悉的开播模式,不会特意去这种学习抖音独创模式73.53% 的主播选择「不

2、操作成本高

  • 需要在右上角切换到完全不同的模式
  • 主播端布局问题(竖屏很小,操作不便)

25.09% 的主播选择「竖屏画面太小,素材添加/变更不方便」、21.86% 的主播选择「比其他模式卡顿」、17.92% 的主播选择「不想开启摄像头」。

2、操作成本高需要在右上角切换到完全不同的模式主播端布局问题(竖屏很小,操作不便)25.09% 的主播选择「竖屏画面太小,素材添加/变更不方便」、21.86% 的主播选择「比其他模

3、存在一定限制

  • 压缩公屏区域
  • 不能添加其他素材
  • uid 2485341322749404:双屏后,直播间聊天的弹幕,直播间的人看不到几条
  • uid 1783885231042848:几年前的主流都带不动 双屏模式的摄像头也无法添加其他素材
3、存在一定限制压缩公屏区域不能添加其他素材uid 2485341322749404:双屏后,直播间聊天的弹幕,直播间的人看不到几条uid 1783885231042848:几年前

优化方向

主播调研

主播普遍表示更加容易理解:

主机-六晓:能看懂,这个能看懂很简单,放大摄像头非常的简洁明了。

主机-女流:还挺好理解的。

王者-大刀哥:我是理解不了双屏是什么意思,但是你不需要告诉他们双屏是什么东西,你只需要告诉他们竖屏放大摄像头就可以了。

蛋仔-僵尸教授:我觉得其实是好的,就是给他了一个多的选项。

完整调研整理:2025 Q3 游戏主播访谈结论

设计方案

新用户链路:在用户日常操作路径上增加引导

未添加任何素材

摄像头布局设置

摄像头设置(线上)

添加摄像头后

添加其他素材

去除原双屏入口,增加“摄像头布局设置”固定入口
  • 去除原双屏入口,增加“摄像头布局设置”固定入口

添加摄像头时默认进入布局设置默认选中竖屏放大默认勾选“记住我的选择”,下次添加摄像头时不再弹窗数据补充:横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%
  • 添加摄像头时默认进入布局设置
  • 默认选中竖屏放大
  • 默认勾选“记住我的选择”,下次添加摄像头时不再弹窗

数据补充:

横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%

添加摄像头时默认进入布局设置默认选中竖屏放大默认勾选“记住我的选择”,下次添加摄像头时不再弹窗数据补充:横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%
游戏直播界面

放大竖屏画面(仅支持竖屏编辑)首次使用竖屏放大功能出气泡提示
  • 放大竖屏画面(仅支持竖屏编辑)
  • 首次使用竖屏放大功能出气泡提示

游戏直播界面

画布大小调整

摄像头拼接

无任何素材

有时效运营区(开播后)

鼠标放在两个画布中间出现分界线,按住左右移动可改变竖屏与全屏画面大小主播原声:就是我一般可能有的时候打手游,我甚至都不盯自己手机,我把手机当手柄用,其实是盯着直播画面来玩游戏的。
  • 鼠标放在两个画布中间出现分界线,按住左右移动可改变竖屏与全屏画面大小

主播原声:就是我一般可能有的时候打手游,我甚至都不盯自己手机,我把手机当手柄用,其实是盯着直播画面来玩游戏的。

竖屏最小极限效果
  • 竖屏最小极限效果

横屏最小极限效果
  • 横屏最小极限效果
鼠标放在摄像头画布,出现拼接操作
  • 鼠标放在摄像头画布,出现拼接操作

放大缩小效果:

放大缩小效果:

放大缩小效果:
放大缩小效果:

游戏直播界面

放大缩小效果:

放大缩小效果:

放大缩小效果:
放大缩小效果:

不在双屏状态且已有摄像头用户链路:引导使用新功能

横屏

摄像头布局设置

切换至竖屏放大

新功能上线后对非双屏用户首次出,点击去设置进入设置页,默认选中竖屏放大;点击x关闭气泡
  • 新功能上线后对非双屏用户首次出,点击去设置进入设置页,默认选中竖屏放大;
  • 点击x关闭气泡
从气泡点击去设置进入设置页,默认选中竖屏放大从固定入口或气泡进入无勾选选项
  • 从气泡点击去设置进入设置页,默认选中竖屏放大
  • 从固定入口或气泡进入无勾选选项

游戏直播界面

双屏老用户链路:告知入口迁移

双屏布局

摄像头布局设置

切换至横竖屏一致

点击我知道了关闭气泡点击固定入口进入弹窗
  • 点击我知道了关闭气泡
  • 点击固定入口进入弹窗
游戏直播界面

游戏直播界面

游戏直播界面

更多方案

拓展画布方案

横屏默认状态

添加各种素材

拓展画布

子画布无素材

横屏调整

右上角去掉双屏,仅保留竖屏横屏画布底下增加“画布拓展”操作,除此之外与线上横屏效果完全一致数据补充:横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%
  • 右上角去掉双屏,仅保留竖屏横屏
  • 画布底下增加“画布拓展”操作,除此之外与线上横屏效果完全一致

数据补充:

横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%

右上角去掉双屏,仅保留竖屏横屏画布底下增加“画布拓展”操作,除此之外与线上横屏效果完全一致数据补充:横屏总开播 UV 31W,其中游戏 27W,占比 87%

游戏直播界面

点击“画布拓展”增加子画布,若当前有摄像头则自动将摄像头添加至子画布画面右下角出现横屏预览小窗,点击可切换至横屏预览左上角素材区出现主画布和子画布tab画布底部操作变为“移除画布”
  • 点击“画布拓展”增加子画布,若当前有摄像头则自动将摄像头添加至子画布
  • 画面右下角出现横屏预览小窗,点击可切换至横屏预览
  • 左上角素材区出现主画布和子画布tab
  • 画布底部操作变为“移除画布”,点击后恢复至单画布
移除子画布素材,或没有摄像头的场景直接拓展出子画布,可以在画布上添加素材
  • 移除子画布素材,或没有摄像头的场景直接拓展出子画布,可以在画布上添加素材
切换至横屏,主画面和子画面内素材均可调整,与竖屏同步
  • 切换至横屏,主画面和子画面内素材均可调整,与竖屏同步

自动双屏方案

横屏默认状态

添加素材

添加摄像头+子画布

切换竖屏

移除子画布

常驻一个编辑区一个预览区,点击可相互切换
  • 常驻一个编辑区一个预览区,点击可相互切换

添加素材,画布与预览效果同步
  • 添加素材,画布与预览效果同步
添加摄像头,默认生成并添加至子画面,右下角可预览竖屏效果
  • 添加摄像头,默认生成并添加至子画面,右下角可预览竖屏效果
切换到竖屏编辑
  • 切换到竖屏编辑
游戏直播界面

数据效果

  • 需求上线后获得明显收益,双屏开播UV7k-1.6w(+113.05%),看播UV1158W->1430W(+23%)
  • 双屏直播间看播渗透(AB反转论证) +7.7%、人均看播时长/au (AB反转论证)+20%

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